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采石场注意事项,深色的小石块是铁

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接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽圈哪(其实建议有的放矢 瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。 一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,足够解决初期粮食的问题了。 然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么是个无底洞 到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。

但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人冻不死,后期你的房子越多,要的柴火越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。 到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。 到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你可以轮流砍了,等你茬砍完之后,新的一茬基本长出来了(论科学发展观的重要性 )。 至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖还真不知道。 然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。 接下来是铁,这个东西真是令我无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。 最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死 所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。 工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?记不清了),这个年限一到,会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。 另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力可以保证工具的供应。 至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。 解决了三样资源,是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。 普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。

而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般我采用的做法是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。 保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。 可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。

采石场

保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人 3.公寓:100木,40石。 临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将住一下。 仓库,顾名思义是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。 大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。 需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。 5.料堆:无消耗,只需要清除场地,不固定大小,10X10。 这玩意可以到处建,方便小人搬东西,是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。 集市的主要用途是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。 居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。

修好之后,点击个面板上相应你已经拥有的物资,可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。 贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。

每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。 一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。 提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。 第三个页面是每次有相应物资的商人到来会自动购买资源,一般不用。

有一点是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这是原因 8.水井:4木,40石。

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